Az ARK: Survival Evolved egy többjátékos túlélő játék. Az ARK szerver parancsok elengedhetetlenek az ARK szerver konfigurálásához. Ezek határozzák meg a játék és a szerver szabályait, a játékon belüli kommunikációt és a játék beállításait. Megmutatjuk, mely szerver parancsokat érdemes ismernie, és hogyan mentheti el a konfigurációkat.

Mik azok a szerverparancsok az ARK: Survival Evolved játékban?

Ha saját ARK dedikált szervered van, te határozod meg a többjátékos ARK: Survival Evolved játék szabályait. Szerveradminisztrátorként a saját igényeid szerint konfigurálhatod az ARK szerveredet, és kiválaszthatod a játékvilágok és a játékosok beállításait. Például eldöntheted, hogy engedélyezed-e az ARK csalásokat, hogy a játékosok felkerüljenek-e a fehérlistára, és hogy mely játékfunkciókat használhatják. Az ARK szerverparancsok akkor hasznosak, ha új szervert állít be, vagy átalakítást és szervermigrációt hajt végre.

Az ARK szerverparancsok használata és mentése

Az ARK: Survival Evolved saját szerverének konfigurálása sok időt és energiát igényelhet. Gondoskodj róla, hogy a beállítások ne vesszenek el a számítógép leállításakor. Egyszerűen alkalmazd a szerverparancsokat, majd tárold és automatizáld őket a GameUserSettings.ini fájlban.

A GameUserSettings.ini fájl tárolja a szerver parancsokat, és azokat a szerver indításakor olvassa be. A fájl az újraindítás után hajtja végre a konfigurációkat. Nyissa meg a ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini útvonalat egy szövegszerkesztővel, hogy hozzáférjen a fájlhoz.

Keresse meg a ServerSettings fájlt. Egy vagy több parancsot is beírhat. Minden parancsnak külön sorban kell lennie. Mentse el a fájlt, hogy a parancs(ok) automatikusan végrehajtódjanak minden alkalommal, amikor elindítja a szervert.

Fontos szerverparancsok az ARK: Survival Evolved játékhoz

Az alábbi áttekintés bemutatja a legfontosabb ARK szerver parancsokat és azok funkcióit.

Szerverparancs Funkció
ServerPVE Engedélyezi a PVE-t és letiltja a PVP-t, megakadályozza, hogy a játékosok egymást megöljék.
ServerHardcore Aktiválja a hardcore módot, a játékosok minden halál után az 1. szintre esnek vissza.
ServerCrosshair Aktiválja a célkereszt funkciót a lények és játékosok megcélzásához.
ServerForceNoHUD A játékosok nevei már nem jelennek meg a karakterek felett.
AltSaveDirectoryName A szerver fájljait egy másik mappába menti.
GlobalVoiceChat Engedélyezi a globális hangcsevegést, így minden résztvevő játékos hallhatja a többieket.
ProximityChat Csak a egymáshoz közel lévő játékosok számára teszi lehetővé a szöveges csevegést.
NoTributeDownloads Megakadályozza a játék karakterek vagy dinoszauruszok külső letöltését.
AllowThirdPartyPlayer Aktiválja a harmadik személy nézetet a játékosok számára.
AlwaysNotifyPlayerLeft Engedélyezi az értesítést, amikor a játékos elhagyja a szervert.
DontAlwaysNotifyPlayerJoined Letiltja az értesítést, amikor a játékos csatlakozik a szerverhez.
MapPlayerLocation Aktiválja a karaktered pozíciójelzőjét a térképen.
DifficultyOffset=[érték] A szerver nehézségi szintjét a megadott „értékre” állítja, például 0 a normál, 1 a háromszor nehezebb nehézségi szint.
bDisableStructureDecayPVE Letiltja a PVE módban a struktúrák automatikus megsemmisülési időzítőjét.
bAllowFlyerCarryPVE A repülő lények PVE módban is szállíthatnak terheket.
MaxStructuresInRange=[érték] Meghatározza az ellenfél struktúráihoz való alapértelmezett minimális távolságot, amely a „érték” mezőben adható meg.
EnablePVPGamma Beállítja a gamma beállításokat PVP módban.
DisablePvEGamma=[true/false] A „true” és „false” értékekkel engedélyezi vagy tiltja a gamma beállítások módosítását PVE módban.
DayCycleSpeedScale=[érték] Beállítja a nappal/éjszaka változásának sebességét.
NightTimeSpeedScale=[érték] Beállítja az éjszaka hosszát.
DayTimeSpeedScale=[érték] Beállítja a nappal hosszát.
DinoDamageMultiplier=[érték] Meghatározza a dinoszauruszok által okozott kár mértékét.
PlayerDamageMultiplier=[érték] Meghatározza a játékosoknak okozott károkat.
StructureDamageMultiplier=[érték] Meghatározza a szerkezetek által okozott károkat.
PlayerResistanceMultiplier=[érték] Beállítja a játék karakterek ellenállási értékeit.
DinoResistanceMultiplier=[érték] Beállítja a dinoszauruszok ellenállási értékeit.
StructureResistanceMultiplier=[érték] Beállítja a struktúrák ellenállási értékeit.
TamingSpeedMultiplier=[érték] Meghatározza, hogy mennyi idő alatt tudják a játékosok megszelídíteni a lényeket.
XPMultiplier=[érték]] Beállítja a karakterek tapasztalati pontjainak szorzóját.
HarvestAmountMultiplier=[érték] Meghatározza a játékban a betakarítás hozamát.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[érték] Növeli vagy csökkenti a karakterek vízfogyasztását.
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[érték] Növeli vagy csökkenti a karakterek élelmiszer-fogyasztását.
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[érték] Növeli vagy csökkenti a dinoszauruszok élelmiszer-fogyasztását.
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[érték] Beállítja a karakterek állóképességét.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[érték] Beállítja a dinoszauruszok állóképességét.
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[érték] Meghatározza, mennyi idő alatt regenerálódnak a karakterek.
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[érték] Meghatározza a dinoszauruszok egészségének regenerálódásához szükséges időt.
DinoCountMultiplier=[érték] Meghatározza a játékban szereplő dinoszauruszok számát.
HarvestHealthMultiplier=[érték] Meghatározza egy adott betakarítás hozamát.
PvEStructureDecayDestructionPeriod=[érték] Meghatározza azt az időtartamot, amely után a PVE módban bomlás következik be.
ClampResourceHarvestDamager=[true/false] Meghatározza, hogy egy lény közelharci sebzése százalékban befolyásolja-e a hozamát, amikor tárgyakat és erőforrásokat gyűjt.
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[érték] Meghatározza az erőforrások újratöltődésének időtartamát.
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[érték] Meghatározza az erőforrások újratöltődésének sugarát a karakterek körül.
ResourceNoReplenishRadiusStructures=[érték] Meghatározza az erőforrások újratöltődésének sugarát a struktúrák körül.
KickIdlePlayersPeriod=[érték] Meghatározza a játékosok megengedett inaktivitási idejét, mielőtt automatikusan leválasztásra kerülnek az ARK szerverről. Az inaktivitás alapértelmezett értéke 2400.
AutoSavePeriodMinutes=[érték] Meghatározza, hogy milyen gyakran mentődik automatikusan a szerver állapota. Az alapértelmezett intervallum 15.
PvPZoneStructureDamageMultiplier=[érték] Beállítja a barlangok közelében vagy magasban lévő építményeken és épületeken okozott kár mértékét.
ActiveMods=[Mod-ID-k] Lehetővé teszi több mod használatát egy szerveren a Mod-ID használatával.
MapModID=[MapModID] Meghatározza a szerver által a játékhoz használandó térképet a MapMod-ID segítségével.
GameModIds=[GameMod-ID-k] Meghatározza, hogy mely modok legyenek aktívak melyik szerveren a GameMod-ID segítségével.
MaxTamedDinos=[érték] Meghatározza a szerveren megszelídíthető dinoszauruszok maximális számát. Az alapértelmezett érték 4000.
SpectatorPassword=[jelszó] Beállítja a nézői mód jelszavát a játékban.
AllowCaveBuildingPvE=[true/false] Meghatározza, hogy építmények építhetők-e barlangokban, „true” vagy „false” értékkel.
RCONEnabled=[true/false] Engedélyezi vagy letiltja a távoli konzolt a szerveren.
RCONPort=[portszám] Meghatározza azt a portot, amelyen keresztül a távoli konzol elérhető.
BanListURL=[URL] Megadja a szerver nem hivatalos tiltólistáját.
bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] Szükség szerint engedélyezi vagy letiltja a baráti tűz funkciót. A parancsot a Game.ini fájlba lehet beírni /script/shootergame.shootergamemode pontban.
PvPStructureDecay=[true/false] Meghatározza, hogy a struktúrák és épületek mikor kezdenek el romlani, ha nem használják őket.
DisableDinoDecayPvE=[true/false] Engedélyezi vagy letiltja a dinoszauruszok bizonyos idő után történő bomlását.
PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[érték] Beállítja a dinoszauruszok bomlásának sebességét.
AdminLogging=[true/false] Meghatározza, hogy az admin parancsok naplófájlba kerülnek-e.
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[érték] Meghatározza az egyes dinamikus platformok számára megengedett maximális struktúra számot.
MaxPlatformSaddleStructureLimit=[érték] Meghatározza a nyeregplatformok maximális számát.
bRawSockets Engedélyezi a „közvetlen UDP-socket mód” használatát egy privát ARK-kiszolgálón.
IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] Meghatározza, hogy a respawn cooldown tovább növekszik-e többszöri halál után PVP csatákban. A „true” érték aktiválja a növekvő respawn cooldown-t.
IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[érték] Meghatározza a respawn cooldown időt és intervallumot. A várakozási időt másodpercekben lehet megadni az „érték” mezőben. Az alapértelmezett beállítás 300.
IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[érték] Beállítja, hogy a respawn cooldown mennyivel nő, ha egy karakter többször meghal. A „value” értékben megadhatod a szorzót, amely meghatározza, hogy mennyi idő telik el, amíg a karakter feltámad. Az alapértelmezett érték 2.
IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[érték] Meghatározza a respawn cooldown kezdetének időtartamát a „value” mezőben. Az alapértelmezett beállítás 60.
AutoPvETimer=[true/false] Aktiválja és deaktiválja a PVE/PVP váltó rendszert.
AutoPvEStartTimeSeconds=[érték] Engedélyezi és letiltja a PVE/PVP váltási rendszer rendszeridejét a szerveridő helyett.
AutoPvEStopTimeSeconds=[érték] Meghatározza a PVP időszak időtartamát a PVE/PVP váltási rendszerben. Az időtartamot 0 és 86400 másodperc között lehet megadni az „érték” mezőben.
Ugrás a főmenübe