Az ARK szerverparancsok használata
Az ARK: Survival Evolved egy többjátékos túlélő játék. Az ARK szerver parancsok elengedhetetlenek az ARK szerver konfigurálásához. Ezek határozzák meg a játék és a szerver szabályait, a játékon belüli kommunikációt és a játék beállításait. Megmutatjuk, mely szerver parancsokat érdemes ismernie, és hogyan mentheti el a konfigurációkat.
Mik azok a szerverparancsok az ARK: Survival Evolved játékban?
Ha saját ARK dedikált szervered van, te határozod meg a többjátékos ARK: Survival Evolved játék szabályait. Szerveradminisztrátorként a saját igényeid szerint konfigurálhatod az ARK szerveredet, és kiválaszthatod a játékvilágok és a játékosok beállításait. Például eldöntheted, hogy engedélyezed-e az ARK csalásokat, hogy a játékosok felkerüljenek-e a fehérlistára, és hogy mely játékfunkciókat használhatják. Az ARK szerverparancsok akkor hasznosak, ha új szervert állít be, vagy átalakítást és szervermigrációt hajt végre.
Az ARK szerverparancsok használata és mentése
Az ARK: Survival Evolved saját szerverének konfigurálása sok időt és energiát igényelhet. Gondoskodj róla, hogy a beállítások ne vesszenek el a számítógép leállításakor. Egyszerűen alkalmazd a szerverparancsokat, majd tárold és automatizáld őket a GameUserSettings.ini fájlban.
A GameUserSettings.ini fájl tárolja a szerver parancsokat, és azokat a szerver indításakor olvassa be. A fájl az újraindítás után hajtja végre a konfigurációkat. Nyissa meg a ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini útvonalat egy szövegszerkesztővel, hogy hozzáférjen a fájlhoz.
Keresse meg a ServerSettings fájlt. Egy vagy több parancsot is beírhat. Minden parancsnak külön sorban kell lennie. Mentse el a fájlt, hogy a parancs(ok) automatikusan végrehajtódjanak minden alkalommal, amikor elindítja a szervert.
Fontos szerverparancsok az ARK: Survival Evolved játékhoz
Az alábbi áttekintés bemutatja a legfontosabb ARK szerver parancsokat és azok funkcióit.
| Szerverparancs | Funkció |
|---|---|
| ServerPVE | Engedélyezi a PVE-t és letiltja a PVP-t, megakadályozza, hogy a játékosok egymást megöljék. |
| ServerHardcore | Aktiválja a hardcore módot, a játékosok minden halál után az 1. szintre esnek vissza. |
| ServerCrosshair | Aktiválja a célkereszt funkciót a lények és játékosok megcélzásához. |
| ServerForceNoHUD | A játékosok nevei már nem jelennek meg a karakterek felett. |
| AltSaveDirectoryName | A szerver fájljait egy másik mappába menti. |
| GlobalVoiceChat | Engedélyezi a globális hangcsevegést, így minden résztvevő játékos hallhatja a többieket. |
| ProximityChat | Csak a egymáshoz közel lévő játékosok számára teszi lehetővé a szöveges csevegést. |
| NoTributeDownloads | Megakadályozza a játék karakterek vagy dinoszauruszok külső letöltését. |
| AllowThirdPartyPlayer | Aktiválja a harmadik személy nézetet a játékosok számára. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft | Engedélyezi az értesítést, amikor a játékos elhagyja a szervert. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined | Letiltja az értesítést, amikor a játékos csatlakozik a szerverhez. |
| MapPlayerLocation | Aktiválja a karaktered pozíciójelzőjét a térképen. |
| DifficultyOffset=[érték] | A szerver nehézségi szintjét a megadott „értékre” állítja, például 0 a normál, 1 a háromszor nehezebb nehézségi szint. |
| bDisableStructureDecayPVE | Letiltja a PVE módban a struktúrák automatikus megsemmisülési időzítőjét. |
| bAllowFlyerCarryPVE | A repülő lények PVE módban is szállíthatnak terheket. |
| MaxStructuresInRange=[érték] | Meghatározza az ellenfél struktúráihoz való alapértelmezett minimális távolságot, amely a „érték” mezőben adható meg. |
| EnablePVPGamma | Beállítja a gamma beállításokat PVP módban. |
| DisablePvEGamma=[true/false] | A „true” és „false” értékekkel engedélyezi vagy tiltja a gamma beállítások módosítását PVE módban. |
| DayCycleSpeedScale=[érték] | Beállítja a nappal/éjszaka változásának sebességét. |
| NightTimeSpeedScale=[érték] | Beállítja az éjszaka hosszát. |
| DayTimeSpeedScale=[érték] | Beállítja a nappal hosszát. |
| DinoDamageMultiplier=[érték] | Meghatározza a dinoszauruszok által okozott kár mértékét. |
| PlayerDamageMultiplier=[érték] | Meghatározza a játékosoknak okozott károkat. |
| StructureDamageMultiplier=[érték] | Meghatározza a szerkezetek által okozott károkat. |
| PlayerResistanceMultiplier=[érték] | Beállítja a játék karakterek ellenállási értékeit. |
| DinoResistanceMultiplier=[érték] | Beállítja a dinoszauruszok ellenállási értékeit. |
| StructureResistanceMultiplier=[érték] | Beállítja a struktúrák ellenállási értékeit. |
| TamingSpeedMultiplier=[érték] | Meghatározza, hogy mennyi idő alatt tudják a játékosok megszelídíteni a lényeket. |
| XPMultiplier=[érték]] | Beállítja a karakterek tapasztalati pontjainak szorzóját. |
| HarvestAmountMultiplier=[érték] | Meghatározza a játékban a betakarítás hozamát. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[érték] | Növeli vagy csökkenti a karakterek vízfogyasztását. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[érték] | Növeli vagy csökkenti a karakterek élelmiszer-fogyasztását. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[érték] | Növeli vagy csökkenti a dinoszauruszok élelmiszer-fogyasztását. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[érték] | Beállítja a karakterek állóképességét. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[érték] | Beállítja a dinoszauruszok állóképességét. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[érték] | Meghatározza, mennyi idő alatt regenerálódnak a karakterek. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[érték] | Meghatározza a dinoszauruszok egészségének regenerálódásához szükséges időt. |
| DinoCountMultiplier=[érték] | Meghatározza a játékban szereplő dinoszauruszok számát. |
| HarvestHealthMultiplier=[érték] | Meghatározza egy adott betakarítás hozamát. |
| PvEStructureDecayDestructionPeriod=[érték] | Meghatározza azt az időtartamot, amely után a PVE módban bomlás következik be. |
| ClampResourceHarvestDamager=[true/false] | Meghatározza, hogy egy lény közelharci sebzése százalékban befolyásolja-e a hozamát, amikor tárgyakat és erőforrásokat gyűjt. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[érték] | Meghatározza az erőforrások újratöltődésének időtartamát. |
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[érték] | Meghatározza az erőforrások újratöltődésének sugarát a karakterek körül. |
| ResourceNoReplenishRadiusStructures=[érték] | Meghatározza az erőforrások újratöltődésének sugarát a struktúrák körül. |
| KickIdlePlayersPeriod=[érték] | Meghatározza a játékosok megengedett inaktivitási idejét, mielőtt automatikusan leválasztásra kerülnek az ARK szerverről. Az inaktivitás alapértelmezett értéke 2400. |
| AutoSavePeriodMinutes=[érték] | Meghatározza, hogy milyen gyakran mentődik automatikusan a szerver állapota. Az alapértelmezett intervallum 15. |
| PvPZoneStructureDamageMultiplier=[érték] | Beállítja a barlangok közelében vagy magasban lévő építményeken és épületeken okozott kár mértékét. |
| ActiveMods=[Mod-ID-k] | Lehetővé teszi több mod használatát egy szerveren a Mod-ID használatával. |
| MapModID=[MapModID] | Meghatározza a szerver által a játékhoz használandó térképet a MapMod-ID segítségével. |
| GameModIds=[GameMod-ID-k] | Meghatározza, hogy mely modok legyenek aktívak melyik szerveren a GameMod-ID segítségével. |
| MaxTamedDinos=[érték] | Meghatározza a szerveren megszelídíthető dinoszauruszok maximális számát. Az alapértelmezett érték 4000. |
| SpectatorPassword=[jelszó] | Beállítja a nézői mód jelszavát a játékban. |
| AllowCaveBuildingPvE=[true/false] | Meghatározza, hogy építmények építhetők-e barlangokban, „true” vagy „false” értékkel. |
| RCONEnabled=[true/false] | Engedélyezi vagy letiltja a távoli konzolt a szerveren. |
| RCONPort=[portszám] | Meghatározza azt a portot, amelyen keresztül a távoli konzol elérhető. |
| BanListURL=[URL] | Megadja a szerver nem hivatalos tiltólistáját. |
| bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] | Szükség szerint engedélyezi vagy letiltja a baráti tűz funkciót. A parancsot a Game.ini fájlba lehet beírni /script/shootergame.shootergamemode pontban.
|
| PvPStructureDecay=[true/false] | Meghatározza, hogy a struktúrák és épületek mikor kezdenek el romlani, ha nem használják őket. |
| DisableDinoDecayPvE=[true/false] | Engedélyezi vagy letiltja a dinoszauruszok bizonyos idő után történő bomlását. |
| PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[érték] | Beállítja a dinoszauruszok bomlásának sebességét. |
| AdminLogging=[true/false] | Meghatározza, hogy az admin parancsok naplófájlba kerülnek-e. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[érték] | Meghatározza az egyes dinamikus platformok számára megengedett maximális struktúra számot. |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit=[érték] | Meghatározza a nyeregplatformok maximális számát. |
| bRawSockets | Engedélyezi a „közvetlen UDP-socket mód” használatát egy privát ARK-kiszolgálón. |
| IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] | Meghatározza, hogy a respawn cooldown tovább növekszik-e többszöri halál után PVP csatákban. A „true” érték aktiválja a növekvő respawn cooldown-t. |
| IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[érték] | Meghatározza a respawn cooldown időt és intervallumot. A várakozási időt másodpercekben lehet megadni az „érték” mezőben. Az alapértelmezett beállítás 300. |
| IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[érték] | Beállítja, hogy a respawn cooldown mennyivel nő, ha egy karakter többször meghal. A „value” értékben megadhatod a szorzót, amely meghatározza, hogy mennyi idő telik el, amíg a karakter feltámad. Az alapértelmezett érték 2. |
| IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[érték] | Meghatározza a respawn cooldown kezdetének időtartamát a „value” mezőben. Az alapértelmezett beállítás 60. |
| AutoPvETimer=[true/false] | Aktiválja és deaktiválja a PVE/PVP váltó rendszert. |
| AutoPvEStartTimeSeconds=[érték] | Engedélyezi és letiltja a PVE/PVP váltási rendszer rendszeridejét a szerveridő helyett. |
| AutoPvEStopTimeSeconds=[érték] | Meghatározza a PVP időszak időtartamát a PVE/PVP váltási rendszerben. Az időtartamot 0 és 86400 másodperc között lehet megadni az „érték” mezőben. |